Блог

Интерфейс дыры

Последние пару-тройку недель я почему-то развлекал себя мыслями о дверных ручках, как элементе интерфейса. Сначала я думал, что ручка и есть интерфейс, но в этом умозрительном путешествии всё зашло слишком далеко.

Ручка

Я начал с удобства использования и функционала разных видов, но быстро пришел к вопросу: ручка — это интерфейс двери или окна, например, или это деталь интерфейса, а сама дверь или окно это интерфейс отверстия в стене?

Система координат

Мне видится такая взаимосвязь:
  • Отверстие в стене, а еще лучше, скажем, в преграде осуществляет базовый функционал: потребность в проходе или обзоре.
  • Дверь, дверца, окно, или просто дыра, портал — это интерфейс между двумя средами. Например, улица-дом или помещение-помещение, помещение-бокс(шкаф/сейф/ящик стола). Этот интерфейс управляет потребностью прохода, доступа или обзора.
  • Ручка — это элемент управления интерфейсом: контроллер, кнопка, может, даже неосязаемый скрипт в каких-то сценариях типа датчика движения.

Критерии анализа

Я думал о ручке в рандомные разрозненные моменты жизни, поэтому вот критерии, которые я посчитал важными, а главное, запомнил и записал))
Тип ручки, сценарий и предсказуемость взаимодействия, действия для успеха, индикатор состояния, возможность блокировки, дополнительные режимы, юзер экспириенс.

Типы ручек

Вижу смысл рассмотреть девять видов:
Рычажковая, круглая кноб, рычажковая как на пластиковых окнах или балконе, статичная ручка, как на комоде или на падике, пластина для толкания (Push Plate), антипаниковая (Push Bar), как на дверях в тц около крутилки, сенсорные и магнитные панели и кнопки, датчики движения, скрытая (push-to-open) как на модной мебели.

На сколько глубока кроличья нора

Я составил таблицу с типами ручек и критериями. Вывел свой топ ручек с точки зрения удачности решения этого элемента интерфейса))
На этом всё.
Подписывайтесь на телегу t.me/twlvtolvn
Заметки Дизайн